Paradox: A Rusty Lake Film
(2018)
评分:8.1
导演:Sean van Leijenhorst
编剧:Sean van Leijenhorst
主演:戴维·鲍尔斯 / Elena Kejvalová / Bob Rafferty
类型:恐怖 / 短片
片长:19分钟
地区:荷兰 / 捷克
语言:英语
上映时间:2018-09-20(荷兰)
IMDb:tt8371922
《锈湖》电影简介
When a detective wakes up in a room without any recollection of his past, he soon finds himself part of a bizarre game orchestrated by an old foe as he must solve increasingly challenging puzzles to escape the room and recover his memories.
《锈湖》电影评论
侦探醒来,额头带伤,发现被困在一个诡异的房间里,失去了记忆,他必须寻找线索解开谜题才能逃出去。锈湖是诡异解谜游戏“方块逃脱”的衍生短片,我没玩过游戏,不是粉丝,纯路人看下来没啥激动的点,倒是挺想下载游戏试玩。侦探的对手乌鸦先生,有一副慵懒低音炮嗓子,是真的孕耳朵。(P S:为什么不管啥,大家都想看真人版呢?可能是想获取更真实的体验吧。)
作为游戏的忠实粉丝,看到这部短片还是很激动的,影片独立出来看技术细节很不错,但是毕竟和游戏属于两种载体,如果能加入更多的情感和行为动机受众面会大很多,并且能与游戏形成一定的内容差异,呈现更多的背景信息或人物思考,会有很好的互补效果。演员的表现或许可以再多给予一些发挥空间,现在看起来略为僵硬。我是很希望未来能有机会看到绣湖出现在大屏幕上的。
呵,中文版短片跳转不出来,然后第一章就盲玩,玩到最后一步两个方块出现了,但是死活以为要找第三个,然后在名片抽屉里死命翻想找五个图案,但是根本没线索。因为柜子右下角那个锁没开呢。后来阴差阳错想看下豆瓣锈湖电影,哦原来就是这个短片,最后终于通关了⌓‿⌓(其实那两个卡槽知道有用但是不知道什么用,也忘了当初用了什么道具,如果瞎猫碰上死耗子还是可能出去的。)
当一个第一人称游戏作为这个故事载体的时候,玩家们会自动接收密室逃脱的设定和限制,并且极其自然地将自己代入主视角(从而达到渲染恐怖的目的);但是同样的逻辑被直接照搬到银幕上时就完全不成立了。没能成功地建立符合现实逻辑的人物动机和困境让影片的观感像看一个成年男性过于入戏地玩真人密室逃脱一样尴尬。
游戏之后,回看短片,有意思!房间里的电视机作为电影短片和游戏的交互机制,让人倍增穿越平行宇宙感!直到这一章的游戏中看到真人的表演,才明白游戏作画的可爱,很喜欢幽默诙谐的风格。音效也很有意思,除了属于游戏本身的叙述手段外,各种声音在两种次元的效果都不错。音乐虽然在游戏的次元中做得更加逼近恐怖效果,有些时候急了还蛮中二的,但复合游戏体感。短片的抒情性则很符合结尾叙事逻辑——残忍与忧伤往事并行,甚至短片中的打光似乎还给出了另一种期待般的暗示,或者说强调了这个系列本身自带的神秘色彩——这么说来,短片是游戏细节逻辑的补充,也越过了游戏设计的审美,是动态世界的直接传达。所以看了短片这类彩蛋,对这个系列不得不入迷了:)
锈湖游戏的画风大爱,有点像不自然博物馆的画者Joan cornella的风格,但这短片跟恐怖片大杂烩一样~我发现我就不喜欢像电锯惊魂这类的,咋说呢,,,就是把你限制在一间屋子里指定你去做什么或者就把你晾在那,说实话让我自己逃出去的话我估计就在那里住上了... 直接安排个人在我身边暗箭明枪折磨我到死都比这强海报好评